捣蛋鬼身份牌
牌堆里混入的一到两张特殊牌,翻出后本局归属重新洗牌。它不是万能牌,却能让原本处于下风的一方拿到反打资格,也是全场需要盯住的第一张明牌。
人数、牌数、幸运面与倍率上限,是判断这一局值不值得拼的四项底数。
三件东西撑起整套玩法:一张会翻盘的牌、几张会加倍的牌、以及一次必须喊在点上的机会。
牌堆里混入的一到两张特殊牌,翻出后本局归属重新洗牌。它不是万能牌,却能让原本处于下风的一方拿到反打资格,也是全场需要盯住的第一张明牌。
3、7、J 三类点数为幸运面。亮牌时手里留有一张,结算按 ×1.5 计入;留着两张按 ×2 计入,三张全在手则直接顶到 ×3 上限,越是留得住越值钱。
宣言窗口只在第三张公共牌翻开之后、最后一轮下注之前。喊早了本局作废,喊晚了视为放弃。窗口期正是信息最不完整、判断最值钱的那几秒。
基础分决定底子,捣蛋加成决定上限。两者相乘,才是这一局真正的进账。
| 牌型 | 组成方式 | 基础分 | 幸运点数加成 |
|---|---|---|---|
| 幸运同花顺 | 五张同花色且点数连续 | 90 | ×3 |
| 三条 | 三张点数相同的牌 | 60 | ×2 |
| 顺子 | 五张点数连续的牌 | 45 | ×2 |
| 双对 | 两组点数各成一对 | 30 | ×1.5 |
| 单对 | 一组点数成对 | 20 | ×1 |
| 散牌 | 无任何组合的杂牌 | 5 | ×1 |
从入座到结算,五步之内把这一局的输赢交代清楚。
按抽牌大小决定庄位,庄家先付底注,人数与底注在本步锁定。
每人五张暗牌,公共牌区预留五张,底注进入池中等待结算。
第三张公共牌亮起时同步掀开捣蛋鬼牌,本局倍率基础随之确定。
在窗口期内喊出捣蛋,声明次数与手上幸运点数共同决定最终倍率。
比牌型、比幸运点数、乘上倍率,池中分数按名次依次分配完毕。
同样的牌面,选择不同的时机,进账可以差出一倍。关键在于手上还剩几次机会。
规则不难,难的是在信息不全的时候做出正确选择。这三处最常见。
看到捣蛋鬼牌翻出就急着喊捣蛋,结果牌型还没成型,白白用掉一次机会。
等第四张公共牌落地再判断,确认牌型走向与倍率划算之后再宣言。
把 3、7、J 当成普通点数提前打出去,亮牌时手上已经没有幸运点数。
发牌结束就锁定幸运点数张数,留到亮牌结算,让倍率真正兑现。
以为两次捣蛋是乘法叠加,喊完才发现被封顶,反而多付了加注成本。
记住第二次捣蛋按加法叠加、整局不超过 ×3,按封顶值反推该不该加注。
人少比节奏,人多比博弈。选一个适合自己的场次,比硬拼倍数更划算。
公共牌轮次少,捣蛋窗口来得快,适合想连续打多局、快速熟悉规则的人。
倍率与底注居中,既有博弈空间又不至于拖太久,是日常最主流的配置。
公共牌轮次最多,捣蛋时机的信息最丰富,适合已经摸清规则、想打精细局的人。
规则细节、时机判定与结算方式,这里挑出问得最多的五条。
支持二到四人入座。二人局节奏最快,通常八分钟上下就能走完一局;四人满桌公共牌翻开的轮次更多,捣蛋时机的博弈空间也更大,一局大约十五分钟。人数确定后,底注和倍率上限会同步调整。
算数。幸运点数在发牌阶段就已经锁定归属,捣蛋鬼牌翻出只影响本局的倍率叠加方式,不会清空已经持有的幸运点数。只要亮牌时幸运点数仍在手中,结算就会按对应倍率计入。
捣蛋宣言只在第三张公共牌翻开之后、最后一轮下注之前有效。过早发动会被判作废,本局不再允许重新宣言;超过时限则视为放弃捣蛋,只能按常规牌型结算。
可以,但有上限。标准桌每局最多发动两次捣蛋,第二次需要额外满足手中至少留有一张幸运点数的条件,并且第二次的倍率按加法叠加而非乘法叠加,避免分数被无限放大。
有。散牌的基础分只有五分,但如果手中握着幸运点数并成功捣蛋一次,倍率仍然生效。这也是幸运捣蛋鬼区别于传统比大小的关键:牌型弱不等于没有机会,捣蛋时机本身就是一张牌。